Strong Language, Intense Violence, Sexual Themes, Blood and Gore, Includes online features that may expose players to … Auf Facebook teilen (öffnet sich in einem neuen Fenster)Auf Twitter teilen (öffnet sich in einem neuen Fenster)Auf Facebook teilen (öffnet sich in einem neuen Fenster)Auf Twitter teilen (öffnet sich in einem neuen Fenster)Wir präsentieren den ersten globalen Werbespot von PlayStation mit den wichtigsten immersiven Funktionen für die PS5-Konsolengeneration Video abspielen
Ihr könnt Größe und Farbe ändern, einen dunklen Hintergrund für mehr Kontrast hinzufügen sowie die Namen der Sprecher und sogar einen Richtungspfeil für Sprecher außerhalb des Bildschirms anzeigen lassen. Als Gegenmaßnahme haben wir Optionen hinzugefügt, um Größe, Farbe und Kontrast des HUD präzise anzupassen. Aufbauend auf dem Grundgerüst, das wir bereits in „Uncharted 4: A Thief‘s End“ entwickelt haben, bietet „The Last of Us: Part II“ über 60 Barrierefreiheitsfunktionen mit erweiterten Optionen für Feinmotorik und Hörvermögen sowie völlig neue Funktionen, die Spielern mit geringer Sehkraft und blinden Spielern zugutekommen. Unsere neue kontrastreiche Anzeige ist ein spezieller Render-Modus, der Elementen im Spiel mehr Kontrast verleiht.
Wir möchten, dass alle Spieler Zugang zum Kampf in „The Last of Us: Part II“ haben, und stellen deshalb eine Reihe von Optionen zur Verfügung, die das Spielerlebnis erheblich verändern können. Um euch beim Vorankommen in der Spielwelt zu helfen, bieten wir euch außerdem eine vereinfachte Eingabe für Überquerung, einen Vorsprung-Schutz und die Möglichkeit, Rätsel komplett zu überspringen.Rein visuell angezeigte Informationen sind für blinde Spieler nicht erkennbar.
Die Navigationshilfe kann euch als Wegweiser auf dem goldenen Pfad des Story-Fortschritts dienen oder ihr könnt stattdessen mit dem verbesserten Lauschmodus auf die Suche nach Gegnern oder Funden gehen. Neben allen hier im Studio möchten wir all den Menschen danken, die uns bei der Umsetzung dieser Funktionen geholfen haben, darunter auch unsere Partner bei PlayStation, Worldwide Studios sowie unsere Berater in Sachen Barrierefreiheit: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker und Ian Hamilton.
Außerdem wurden viele Funktionen so gestaltet, dass sie perfekt ineinandergreifen.
Täglich News zur PlayStation und vieles mehr! Mehr als 60 Einstellungen machen The Last of Us Part II zum bisher zugänglichsten Spiel von Naughty Dog Der Veröffentlichungstermin rückt näher, und so möchten wir euch heute einen umfassenden Überblick über die Barrierefreiheitsfunktionen verschaffen, die „The Last of Us: Part II“ enthalten wird, wenn es am 19.
Juni erscheint. Dazu haben wir drei Barrierefreiheit-Voreinstellungen entwickelt, in denen sämtliche empfohlenen Einstellungen für barrierefreies Sehen, barrierefreies Hören sowie barrierefreie Motorik bereits vorkonfiguriert sind. Deshalb haben wir verschiedene Optionen entwickelt, um diese Informationen stattdessen visuell wiederzugeben. Was oft anderen gleichwertigen Genre-Brüdern und -Schwestern mit Blick… Vice President, Global Marketing, SIE The Last of Us Part II-Update führt den Schwierigkeitsgrad „Erbarmungslos“, den Modus „Endgültiger Tod“ und mehr ein Video abspielen In diesem Artikel geht es um die Barrierefreiheit in The Last Of Us 2. Und hoffe das man bald was Neues hört über die weitere Arbeit von ND.Und ob Dlc,Season Pass oder etwas in der Richtung für The Last of Us ll geplant ist.
Damit habt ihr hoffentlich schon einen guten Ausgangspunkt, könnt aber die einzelnen Optionen trotzdem noch weiter anpassen, nachdem ihr eine Voreinstellung ausgewählt habt.Zum allerersten Mal bieten wir in einem „Naughty Dog“-Spiel die vollständige Anpassung der Steuerung.
Um das Erlebnis visuell angenehmer zu gestalten, bieten wir euch diverse Optionen, mit denen ihr die Kamera-Erschütterung, die Bewegungsunschärfe, die Kameraverfolgungsdistanz und sogar das Sichtfeld anpassen könnt. Schon von Anfang an war es unser Ziel, durch unsere bisher stärksten Barrierefreiheitsfunktionen so vielen Fans wie möglich die Chance zu geben, das Spiel zu erleben.
Das erste “The Last of Us” kann man im Grunde für sich betrachten und als eine abgeschlossene Geschichte interpretieren. mit leicht erkennbaren Sounds. There are no skins in The Last of Us Part II. Durch Wahrnehmungsanzeigen könnt ihr erkennen, wenn ihr in Tarnung bemerkt werdet. Zum ersten Mal bieten wir euch in einem „Naughty Dog“-Spiel auch die Möglichkeit, Untertitel für sämtliche systemischen Gegnerdialoge in der Tarnung und im Kampf zu aktivieren.Als Erweiterung zu unseren Zugänglichkeitsfunktionen enthält „The Last of Us Part II“ ebenfalls erweiterte Schwierigkeitsoptionen. Jetzt muss es sich nur noch beweisen, indem man selbst Hand anlegen daf/kann!Ab sofort steht Fall Guys: Ultimate Knockout zum Downlo...Etwas Zeit ist es noch bis September bzw. Neil Druckmann hat klargestellt, dass sich das Videospiel nicht in Entwicklung befände, wenn es denn nichts Wichtiges zu erzählen gäbe. Zum Erscheinungstermin stellen wir fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade bereit: Sehr leicht, Leicht, Mittel, Schwierig und Survivor.
Trophäen werden nicht vom Schwierigkeitsgrad beschränkt.Wir freuen uns darauf, dass die Spieler sich diese Funktionen zunutze machen und auch weiterhin das Bewusstsein für die Unterstützung der Barrierefreiheit in Spielen vorantreiben und sich dafür starkmachen. There are a total of 21 skins, 10 for Joel and 11 for Ellie, including pre-order bonuses. Zum Beispiel könnt ihr dank der Funktion „In Bauchlage unsichtbar“ Stealth-Gameplay erleben, das euch sonst womöglich verwehrt bliebe. Außerdem gibt es eine Bildschirmlupe, mit der ihr jeden Bereich des Bildschirms über das DUALSHOCK 4-Touchpad heranzoomen könnt.Simulierte 3D-Bewegungen können bei vielen Spielern zu Spielübelkeit führen. Website © Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Wir bieten euch außerdem die Möglichkeit, spezifische Schwierigkeitsfaktoren euren Bedürfnissen oder Wünschen anzupassen. Sämtlicher Inhalt, sämtliche Spieltitel, Handelsnamen beziehungsweise Aufmachungen, Warenzeichen, Illustrationen und damit verbundene Bilder sind Warenzeichen beziehungsweise urheberrechtlich geschützte Werke ihrer jeweiligen Besitzer.